2019-2025年中國直播市場供需預測及戰略咨詢報告直播 直播市場分析2019-2025年中國直播市場供需預測及戰略咨詢報告,首先介紹了直播相關概念及發展環境,接著分析了中國直播規模及消費需求,然后對中國直播市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國直播面臨的機遇及發展前景。

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山东鲁能vs柔佛dt:2019-2025年中國直播市場供需預測及戰略咨詢報告

字體大?。?a href="javascript:void(0);" onClick="setsize(16, this);">大 2019-09-10   庆南fcvs柔佛dt 庆南fcvs柔佛dt
Tag:直播  
    “史上最嚴”監管政策從“頭條系”蔓延到直播平臺2018年,頭條、微博等相繼被整治,快手、斗魚等小視頻、直播平臺也迎來最強監管,娛樂文化行業全面整頓,朝健康方向發展。過去依靠“擦邊球”、三俗等為賣點的直播平臺逐步消失,直播行業發展回到良性軌道。
2017-2018年文化部整治關閉直播平臺事件
時間
措施
原因
2018年4月17日
花椒直播、斗魚直播、虎牙直播等30家網絡表演平臺被檢查。
整頓網絡直播違法違規行為。
2017年6月30日
關停“悟空TV”等11家手機表演平臺,嚴查“星夜”直播平臺。
提供含有淫穢內容的網絡表演等。
2017年5月24日
關停“千樹”等4家平臺,給予“花椒”、“火山”等10家平臺行政處罰。
傳播淫穢色情信息
2017年5月9日
“黃鱔門”一事老虎網絡直播平臺被相關部門深入調查處理。
傳播淫穢色情信息。
2017年4月3日
關停18家直播應用,包括紅杏直播、蜜桃秀、蜂直播、壓寨直播、蜜桃約、默默直播、ZANK、蜜播等。
曾被大量舉報,未能落實主體責任,缺乏內容安全審核機制。
2017年2月21日
熊貓直播和全民直播被上海市網信辦約談,責令其進行全面整改。
秀場頻道和評論存在低俗色情內容。
數據來源:公開資料整理
    中國產業研究報告網發布的《2019-2025年中國直播市場供需預測及戰略咨詢報告》共十一章。首先介紹了直播相關概念及發展環境,接著分析了中國直播規模及消費需求,然后對中國直播市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國直播面臨的機遇及發展前景。您若想對中國直播有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
    本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
 
報告目錄:
.一章 網絡直播相關概述
1.1 網絡直播基本概念及產業鏈分析
1.1.1 概念界定
1.1.2 基本分類
1.1.3 產業鏈分析
1.2 網絡直播相關概念
1.2.1 網絡互動直播
1.2.2 網絡現場直播
1.2.3 游戲直播
1.2.4 游戲主播
1.2.5 VR
 
第二章 2014-2018年國外網絡直播行業分析及發展經驗借鑒
2.1 國外網絡直播行業發展綜述
2.1.1 行業發展歷程
2.1.2 行業發展概況
2.1.3 市場競爭格局
2.2 美國
2.2.1 行業發展環境
2.2.2 行業發展動向
2.2.3 市場需求狀況
2.2.4 企業市場布局
2.3 韓國
2.3.1 美食直播行業發展
2.3.2 直播行業發展動態
2.3.3 人氣主播的影響力
2.3.4 VR將應用于游戲直播
2.4 其他國家
2.4.1 俄羅斯
2.4.2 瑞典
2.4.3 澳大利亞
 
第三章 2014-2018年中國網絡直播行業發展環境PEST分析
3.1 政策環境(Political)
3.1.1 文化部加強監管
3.1.2 行業加強自律
3.1.3 網絡安全政策
3.1.4 互聯網文化管理
3.2 經濟環境(Economic)
3.2.1 國際經濟發展形勢
3.2.2 中國經濟運行現狀
3.2.3 經濟發展趨勢分析
3.3 社會環境(Social)
3.3.1 新生代消費需求升級
3.3.2 互聯網娛樂習慣形成
3.3.3 重視精神文化消費
3.4 技術環境(Technological)
3.4.1 網絡成本的下降
3.4.2 硬件技術升級發展
3.4.3 視頻直播技術成熟化
3.4.4 移動設備的普遍化
 
第四章 2014-2018年中國網絡直播行業全面分析
4.1 中國網絡直播行業發展綜述
4.1.1 行業發展歷程
4.1.2 行業發展形態
4.1.3 行業商業模式
4.1.4 行業發展優勢
4.2 2014-2018年中國網絡直播行業市場態勢
4.2.1 行業發展現狀
4.2.2 行業市場規模
4.2.3 行業發展動態
4.2.4 企業市場布局
4.3 2014-2018年中國網絡直播行業消費市場
4.3.1 用戶群體分析
4.3.2 用戶消費狀況
4.3.3 用戶消費類型
4.3.4 用戶消費方式
4.4 2014-2018年中國移動直播行業發展狀況
4.4.1 行業整體狀況
4.4.2 市場競爭格局
4.4.3 市場直播形式
4.4.4 市場直播內容
4.5 網絡直播行業發展存在的主要問題
4.5.1 主播準入門檻低
4.5.2 行業收益模式單一
4.5.3 平臺違規現象頻發
4.5.4 內容的同質化嚴重
4.5.5 內容監管難度提高
4.6 網絡直播行業的發展對策
4.6.1 需細化監管立法
4.6.2 行業良性發展建議
4.6.3 實施針對性監管措施
4.6.4 重視打造核心競爭力
 
第五章 2014-2018年中國網絡秀場直播行業深度透析
5.1 中國網絡秀場直播行業發展綜述
5.1.1 行業發展概況
5.1.2 行業發展階段
5.1.3 產業鏈分析
5.1.4 行業商業模式
5.2 2014-2018年中國網絡秀場直播市場態勢
5.2.1 行業市場規模
5.2.2 行業市場格局
5.2.3 平臺發展狀況
5.2.4 市場推廣狀況
5.2.5 典型企業分析
5.3 中國網絡秀場直播行業用戶消費分析
5.3.1 用戶活躍量
5.3.2 用戶特征分析
5.3.3 用戶消費能力
5.3.4 用戶地域分布
5.4 網絡秀場直播行業發展存在的主要問題及對策
5.4.1 行業發展存在的隱患
5.4.2 秀場主播面臨的困境
5.4.3 秀場直播著作權問題
5.4.4 重視網絡秀場內容監管
5.4.5 注重秀場主播職業培養
 
第六章 2014-2018年中國網絡游戲直播行業深度透析
6.1 中國網絡游戲直播行業發展綜述
6.1.1 游戲業發展概述
6.1.2 產業鏈分析
6.1.3 行業商業模式
6.1.4 游戲直播內容
6.1.5 游戲直播版權
6.2 2014-2018年中國網絡游戲直播市場態勢
6.2.1 行業市場規模
6.2.2 行業市場格局
6.2.3 企業競爭狀況
6.2.4 直播平臺發展
6.2.5 主播競爭狀況
6.3 中國網絡游戲直播行業用戶消費分析
6.3.1 用戶規模發展
6.3.2 用戶特征分析
6.3.3 用戶內容偏好
6.4 網絡游戲直播行業發展存在的主要問題及發展對策
6.4.1 行業主流地位受威脅
6.4.2 市場盈利模式受限
6.4.3 行業法律?;だЬ?/font>
6.4.4 規范行業良性發展
6.4.5 緩解行業競爭格局
 
第七章 2014-2018年中國互聯網泛生活直播行業深度透析
7.1 中國互聯網泛生活直播行業發展綜述
7.1.1 發展概況
7.1.2 直播內容介紹
7.1.3 主要錄制方式
7.1.4 主要上傳方式
7.2 2014-2018年中國互聯網泛生活直播行業市場態勢
7.2.1 行業發展業態
7.2.2 產業鏈分析
7.2.3 行業模式形成
7.2.4 行業地位提升
7.3 2014-2018年中國互聯網泛生活直播細分業態發展狀況
7.3.1 體育賽事直播
7.3.2 在線教育直播
7.3.3 購物直播
7.3.4 美食直播
7.3.5 美妝直播
7.4 互聯網生活直播行業發展存在的主要問題及對策
7.4.1 直播內容乏味
7.4.2 安全性存隱患
7.4.3 盈利能力存疑
7.4.4 行業發展對策
 
第八章 2014-2018年中國網絡直播其他細分行業的發展
8.1 音樂在線直播
8.1.1 行業市場規模
8.1.2 行業發展動態
8.1.3 市場消費狀況
8.1.4 市場競爭格局
8.2 VR直播
8.2.1 體育賽事試水VR直播
8.2.2 音樂節試水VR直播
8.2.3 VR直播存在的主要問題
 
第九章 2014-2018年中國網絡直播行業重點企業運營狀況解析
9.1 武漢斗魚網絡科技有限公司(斗魚TV)
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 企業發展定位
9.1.3 企業融資情況
9.1.4 企業業務動態
9.2 廣州華多網絡科技有限公司(虎牙直播)
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 直播監控舉措
9.2.3 音樂類直播業務
9.2.4 企業業務動態
9.3 上海熊貓互娛文化有限公司(熊貓TV)
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 企業發展戰略
9.3.3 企業業務動態
9.4 北京蜜萊塢網絡科技有限公司(映客直播)
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 企業發展定位
9.4.3 企業融資情況
9.4.4 企業業務動態
9.5 北京密境和風科技有限公司(花椒直播)
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 企業運營狀況
9.5.3 企業業務動態
9.6 深圳市果醬時代科技有限公司(果醬直播)
9.6.1 企業發展概況
9.6.2 企業發展定位
9.6.3 企業融資情況
9.7 北京費米子信息技術有限公司(光圈直播)
9.7.1 企業發展概況
9.7.2 企業發展定位
9.7.3 企業商業模式
9.7.4 企業融資情況
9.8 北京陌陌科技有限公司(陌陌直播)
9.8.1 企業發展概況
9.8.2 企業業務發展
9.8.3 企業發展定位
9.8.4 未來發展方向
 
第十章 中國網絡直播行業投融資潛力分析及風險預警
10.1 中國網絡直播行業投融資現狀分析
10.1.1 投融資主體
10.1.2 投融資狀況
10.1.3 投融資熱度
10.2 中國網絡直播行業投資潛力分析
10.2.1 國家監管利好投資環境
10.2.2 網絡直播規范利好行業
10.2.3 資本青睞加快投資進程
10.2.4 VR或將改變直播模式
10.3 中國網絡直播行業投資風險分析
10.3.1 法律風險
10.3.2 經營風險
10.3.3 直播平臺風險
 
第十一章 中國網絡直播行業未來發展趨勢及前景預測(ZYZF)
11.1 網絡直播行業未來發展趨勢
對于直播平臺來說,當流量增長進入瓶頸期時,它們需要開拓除打賞和增值服務之外的商業化變現渠道,因此會更加倚重由營銷所帶來的收入。另一方面,對于廣告主來說,隨著技術的進步和直播平臺內創新營銷玩法的開發,直播營銷這種能夠以相對較低的成本換取在集中流量下多次曝光的營銷方式將會獲得越來越多的關注。
2015-2019年中國直播營銷市場規模及收入占比增長
 
數據來源:公開資料整理
11.1.1 行業未來發展方向
11.1.2 直播IP時代將到來
11.1.3 網絡秀場直播發展趨勢
11.1.4 網絡游戲直播發展趨勢
11.1.5 互聯網泛生活直播發展趨勢
11.2 網絡直播行業的前景展望
11.2.1 行業整體前景展望
11.2.2 行業應用前景廣闊
11.2.3 網絡游戲直播前景
11.3 2019-2025年網絡直播行業預測分析
11.3.1 2019-2025年網絡直播行業規模預測
11.3.2 2019-2025年網絡秀場直播行業規模預測
11.3.3 2019-2025年網絡游戲直播行業規模預測
11.3.4 2019-2025年互聯網泛生活直播行業規模預測(ZYZF)
 
附錄
附錄一:《北京網絡直播行業自律公約》
附錄二:《互聯網文化管理暫行規定》
附錄三:網絡文化經營單位內容自審管理辦法
 
圖表目錄:
圖表 中國游戲直播市場規模
圖表 中國游戲市場的付費情況
圖表 電競游戲直播用戶規模
圖表 2019-2025年中國游戲直播市場規模
圖表 2019-2025年中國游戲直播市場規模
圖表 互聯網生活直播產業鏈
圖表 2014-2018年網絡直播行業投融資狀況
圖表 2016-2018年中國網絡秀場直播行業市場規模預測
圖表 中國網絡秀場直播行業市場格局動向
圖表 中國網絡秀場直播平臺發展方向
圖表 網絡直播行業市場空間
圖表 2019-2025年中國網絡直播行業市場規模預測
圖表 2019-2025年中國網絡秀場直播行業市場規模預測
圖表 2019-2025年中國網絡游戲直播行業市場規模預測
圖表 2019-2025年中國互聯網泛生活直播行業市場規模預測
略……

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